home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Utilities Professional 1-1500 / Utilities Professional 1-1500 (1994)(WPD)[!].iso / 12511500 / var1280.dms / var1280.adf / Dividend-Winner < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  34KB  |  886 lines

  1.  
  2.                         
  3.                                  Dividend Winner 
  4.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.                      Copyright 1994 by PREDICTION IN SILICON
  6.  
  7.                               All rights reserved
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                   User's Notes
  13.                           7-1-94  -  Dividend Winner 
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. DISTRIBUTION:
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23. Dividend Winner may be freely distributed. It is permissible to release 
  24. Dividend Winner as part of a public domain collection, or on a 
  25. telecommunication service. If you do distribute Dividend Winner please 
  26. leave all files intact. 
  27.  
  28.  
  29.  
  30. NOTE TO DISTRIBUTORS
  31. ----------------------------------------------------------------------------
  32. Dividend Winner must be distributed on its own disk as originally supplied,
  33. with all files intact. This file must be included on the disk.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. DISCLAIMER
  39. ----------------------------------------------------------------------------
  40. In no way can the author be held responsible for any damages, loss of
  41. anticipated profits, or any other perceived loss related to using this
  42. program.  The user assumes the entire risk, and responsibility when using
  43. this program.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                        
  49.                                   User's Manual
  50.                             7-1-94 Dividend Winner 
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. CONTENTS
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.     Section 1      ................   Introduction
  60.         
  61.         Section 2      ................   Agentware Sytem
  62.  
  63.     Section 3      ................   Starting Dividend Winner 
  64.         Section 3.1    ................   System Requirements
  65.         Section 3.2    ................   User Interface
  66.    
  67.         Section 4      ................   Performance
  68.        
  69.         Section 5      ................   Sequence Predict Controls
  70.         Section 5.1    ................   File
  71.         Section 5.1.1  ................   Alert
  72.         Section 5.2    ................   Predict
  73.         Section 5.2.1  ................   Prediction Menu
  74.         Section 5.3    ................   Standing entry
  75.         Section 5.3.1  ................   Standing entry control panel
  76.         Section 5.4    ................   Editor
  77.         Section 5.4.1  ................   Editor control panel
  78.         Section 5.5    ................   Permgen
  79.         Section 5.5.1  ................   Entry Details
  80.         Section 5.6    ................   Info
  81.         Section 5.7    ................   Using the Default Requester
  82.         Section 5.8    ................   AGENTWARE
  83.         Section 5.8.1  ................   Current Agent list
  84.         Section 5.8.2  ................   Input Codes
  85.         Section 5.9    ................   Using the Search Requester
  86.         Section 5.10   ................   Full Requester
  87.         Section 5.11   ................   The Database
  88.         Section 5.12   ................   Specifications
  89.         Section 5.13   ................   Quick Start
  90.         
  91.         
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Section 1                        INTRODUCTION
  102. ~~~~~~~~~~                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103.  
  104.  Dividend Winner is a pools prediction aid which will advise which
  105.  numbers to enter on your coupon based on sequence prediction. To
  106.  further enhance the chances of winning a comprehensive Perm generator
  107.  is included. Being mouse driven it is fast, easy to use, and is suitable for both
  108.  both casual punter and serious investor. The program also a uses the new
  109.  Bestfit auto-tune feature.
  110.  
  111.  To get the best from Dividend Winner please read the instructions 
  112.  carefully. It is important to be familiar with section 3.2 
  113.  ( USER INTERFACE ). If you are unfamiliar with the PPmore text viewer then 
  114.  please press the HELP key for a command summary. 
  115.  
  116.  Dividend Winner is Agentware ( Please read section 2 for details of how
  117.  you can benefit from this unique method of registration )
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Section 2                   AGENTWARE 
  124. ~~~~~~~~~~                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125.  
  126.  The Agentware method of registration is designed to encourage users to
  127.  register the software they use by allowing them to participate in the
  128.  success of any program which uses the Agentware registration method.
  129.             
  130.  How the system operates.
  131.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.  Located on the disk is a file containing the names of people who have
  133.  registered as users of the program. These people are referred to as 
  134.  AGENTS. Every time the program is run this file is loaded - it may 
  135.  contain between 1 to 4 Agents. To register as a user of this software you 
  136.  must send the fee of TWO POUNDS to each agent. There may only be 1 agent
  137.  on your particular disk, so it may cost as little as two pounds to 
  138.  register your software and become an agent.
  139.  
  140.  A list of the Agents who have already registered can be found at any time
  141.  by selecting the menu item CURRENT AGENT LIST from the Agentware menu.
  142.  
  143.  
  144.  What you get in return for registering.
  145.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146.  When you register each agent will send you a unique set of code numbers. 
  147.  When you have codes from all the agents who are listed in your copy of the 
  148.  program you should select INPUT CODES from the menu. You must now enter
  149.  the code numbers you have been given by each agent. If all is correct
  150.  you will be asked to supply your name and address. When this is done
  151.  you will be given your own unique code number. You will now have become
  152.  an agent and your name will be added to the Agent list and saved to
  153.  disk. You will become Agent number 1 and all other agents will be moved
  154.  up a number. Since the system will only allow 4 Agents to take part in
  155.  the system whoever was Agent 4 will be removed from the disk.
  156.  
  157.  How do you benefit ?
  158.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.  As an Agent it is now in your interest to distribute as many copies of
  160.  your disk as possible. Since your name now appears on the Agent list
  161.  you will now receive part of the registration fee when a user registers
  162.  a copy of the disk you have distributed. Since your name will stay on the
  163.  disk till you reach the postion of Agent 4 you will also receive
  164.  registration fees from the distribution disks of those who register 
  165.  below you. Your name could appear on a great many disks. Possible
  166.  sources of distribution include Public Domain libraries, Club libraries,
  167.  Disk swappers etc.
  168.  
  169.  Please Note: If this method of registration proves popular other titles 
  170.  will follow which make use of this system. These programs will be made 
  171.  available to anybody who registers this program early enough.                 
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  How do I register and become an Agent?
  176.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  177.  To register this software and take advantage of this system by becoming
  178.  an Agent you must send the sum of two pounds to each agent on your
  179.  program disk. If you have an early copy of the program this may cost
  180.  as little as two pounds. The registration procedure is as follows:
  181.  
  182.  
  183.  1] Select AGENTWARE from the main menu then select CURRENT AGENT LIST.
  184.     Make a note of the address of each Agent on your disk. You can also 
  185.     print out the address by selecting PRINT from the menu.
  186.  
  187.  2] To EACH Agent on the program you will need to send a STAMPED SELF
  188.     ADDRESSED ENVELOPE  plus a cheque or Postal Order for the sum of TWO
  189.     POUNDS. It is not advisable to send cash through the post. Enclose
  190.     a note which states that you wish to register as a user the program.
  191.     PLEASE REMEMBER TO STATE WHICH PROGRAM YOU ARE REGISTERING AS THERE
  192.     MAYBE MORE THAN ONE PROGRAM USING THE AGENTWARE SYSTEM.
  193.     Please write in the Top Left hand corner of your return envelope
  194.     the number of the Agent to whom you are writing. This will make it
  195.     easy to identify which Agent sent which code numbers. It also allows
  196.     Agents to judge their progress through the system.
  197.  
  198.  3] When you have the code numbers from all Agents in your possession
  199.     you can select INPUT CODES from the Agentware menu. When prompted 
  200.     you should type in the codes provided by the Agents on your disk. 
  201.     If all is correct a screen will appear which will allow you to
  202.     enter your name and address plus any other message. You only have
  203.     one chance to do this so please make sure your name and address
  204.     are correct before clicking on CANCEL. Your unique set of code
  205.     numbers will now appear. PLEASE WRITE DOWN THESE NUMBERS AND KEEP
  206.     THEM IN A SAFE PLACE. THEY WILL ONLY BE ISSUED ONCE.
  207.  
  208.  4] Place your original program disk in drive df0: MAKE SURE THE DISK 
  209.     IS WRITE ENABLED. The modified Agent_file will be saved to disk
  210.     with your name appearing as Agent number 1. YOU CAN NOW BEGIN TO
  211.     DISTRIBUTE YOUR OWN COPY OF THE PROGRAM ON WHICH YOU WILL RECEIVE
  212.     REGISTRATION FEES.
  213.  
  214.  
  215.  Your responsibilities as an Agent
  216.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  217.  As an Agent you must ensure that you deal with registration requests
  218.  as quickly as possible. Do not delay in returning your code numbers - you
  219.  will only be slowing down your own distribution network. 
  220.  
  221.  
  222.  Distributing this program.
  223.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  224.  Possible sources of distribution are listed at the start of this chapter.
  225.  If you do wish to send this program to a library please enclose a note
  226.  saying that the program will only work on any machine with 1 Megabyte
  227.  or more of memory and is freely distributable.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Section 3                    STARTING DIVIDEND WINNER
  238. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  239.  
  240.  LOADING FROM WORKBENCH:
  241.  
  242.  To run the program double click on the icon in the normal manner. Please
  243.  note that the program will require the file AGENT_FILE to be located in
  244.  drive df0: Should the program not find this a requester will appear to
  245.  prompt yoou to insert the disk containing the AGENT_FILE.
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Section 3.1                   SYSTEM REQUIREMENTS
  253. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.  
  255.  Dividend Winner will work on any Amiga with 1Mb or more of memory.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260. Section 3.2                     USER INTERFACE
  261. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262.  
  263.  Dividend Winner uses the Ncommand routines to provide a consistent user 
  264.  interface. There are three basic gadget types: BUTTON, CYLIC, and
  265.  TEXT GADGET.
  266.  
  267.  
  268.  BUTTON GADGET
  269.  
  270.  Button gadgets immediately initiates an action when you click on it.
  271.  To use a button place the mouse pointer over the button and click the
  272.  left mouse key.
  273.  
  274.  
  275.  CYCLIC GADGET
  276.  
  277.  When you must make a selection from one of several possible choices
  278.  you will encounter cyclic buttons. To make a choice click on the
  279.  cyclic button to cycle through all possible choices.
  280.  
  281.  
  282.  TEXT GADGET
  283.  
  284.  These do not resemble buttons but appear as a rectangle surrounded
  285.  by a highlighted bevelled edge box. To enter text, or to change
  286.  text already present in the box, click inside the box and a blue
  287.  cursor will appear. You can can type or edit information in the box
  288.  in the usual manner. Pressing return will advance the cursor to the next
  289.  text gadget as will pressing the down cursor key. Pressing the up cursor
  290.  key will take you to the previous text gadget. Pressing escape will
  291.  exit the input routine.
  292.   
  293.  
  294.  FILE REQUESTER
  295.   
  296.  When the file requester appears the names of the files and directories in
  297.  the selected volume will appear in the window. Use the scroll bar to
  298.  view all of the files. Clicking on a directory will list all of the files
  299.  it contains. To select the file you require either double click on the
  300.  filename or click once on the filename and then click on either the
  301.  LOAD or SAVE buttons. If you wish to change the volume then click the
  302.  right mouse button. A list of all the volumes available will be displayed.
  303.  Double click on the volume name to change to that  directory. 
  304.                                                                     
  305.  
  306.  The following abbreviations will appear in the instructions to denote
  307.  gadget types: BG ( Button Gadget ), CG ( Cyclic Gadget ), TG ( Text Gadget )
  308.  
  309.  
  310.  HOT KEYS
  311.  
  312.  It is now possible to use the keyboard to make a selection. If a letter
  313.  appears underlined in a BUTTON GADGET you may press that letter on the
  314.  keyboard instead of clicking on the button.
  315.  
  316.  
  317.  CLOSE GADGET
  318.  
  319.  The small CLOSE gadget located in the top left hand corner of the screen
  320.  serves as an exit button. 
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Section 4                           PERFORMANCE
  326. ~~~~~~~~~~~~                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  327.  
  328.  Most weeks Dividend Winner will net about 80% of Jackpot draws on the
  329.  coupon. It should be noted that this figure assumes you are using an
  330.  up to date Prediction database of at least 10 weeks and that this figure
  331.  is with predictions using the Permgen feature. 
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Section 5                             CONTROLS
  337. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338.  
  339.  On loading Dividend Winner will present you  with the main menu. 
  340.  All menu items are accessed by clicking on the relevant gadgets. 
  341.  The main menu has the following options: 
  342.  
  343.             File            ............See Section 5.1
  344.             Predict         ............See Section 5.2
  345.             Standing Entry  ............See Section 5.3
  346.             Editor          ............See Section 5.4
  347.             Permgen         ............See Section 5.5
  348.             Info            ............See Section 5.6
  349.             Defaults        ............See Section 5.7
  350.             Agentware       ............See Section 5.8
  351.  
  352.  Clicking on the "CLOSE" gadget in the top left corner of the screen will
  353.  produce a requester asking you to confirm your decision. Click on the 
  354.  "QUIT" button if you wish to leave the program. 
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Section 5.1                          FILE
  360. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361.  
  362.  Clicking on this gadget will access the File requester and allow you to
  363.  load in the database you wish to use for your predictions. The default 
  364.  extender used by PREDICT is ".PRED". 
  365.  
  366.  See Section 3.2 for more information concerning the file requester.
  367.  
  368.  
  369.   
  370. Section 5.1.1                       FILE-ALERT
  371. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  372.  
  373.  If you attempt to load a file which is incompatible with Dividend Winner a
  374.  requester will appear to warn you of the mistake. To cancel this requester 
  375.  click on the "CANCEL" button.
  376.  
  377.   
  378.  
  379. Section 5.2                          PREDICT
  380. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  381.  
  382.  Clicking on this gadget will give you access to the Prediction menu. A 
  383.  more detailed explanation follows in section 5.2.1.
  384.  
  385.  
  386.  
  387. Section 5.2.1                    PREDICTION MENU
  388. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  389.  
  390.  The Prediction Menu has the following options. To use any of these
  391.  options click on the CYCLIC gadget.
  392.  
  393.  
  394.  RANDOM (CG)  Clicking on this gadget will produce a random set of numbers
  395.               totally irrespective of the database. To use this function you
  396.               do not need a database in memory. The amount of numbers 
  397.               supplied is set from the Default Requester. Please read section 
  398.               5.10 for details on how to use this requester.
  399.  
  400.  
  401.  PREDICT (CG) This gadget will use the database to produce a forecast.
  402.               The number of weeks on which the forecast is based is
  403.               determined by the default requester. If there is no database 
  404.               currently loaded then the file requester will appear to prompt 
  405.               you to load one. The amount of numbers supplied by this 
  406.               function is set from the Default Requester. Please read 
  407.               section 5.10 for details on how to use this requester.
  408.  
  409.  
  410.  OVERDUE (CG) Click on this gadget to find the worst performing coupon
  411.               numbers and those which are overdue for a jackpot draw.     
  412.  
  413.  
  414.  BESTFIT (CG) Although the "PREDICT" function is useful for showing long term 
  415.               trends it becomes of less help when your database contains many 
  416.               weeks of results. If you wish to base your forecasts on recent
  417.               trends it then becomes necessary to use the "BESTFIT" function. 
  418.               The program will the select the optimum number of weeks on 
  419.               which it bases the prediction.
  420.  
  421.  
  422.  CANCEL (BG)  This will cancel the predict requester.
  423.        
  424.  
  425.           
  426.  PRINT (BG)   This gadget prints out the current prediction and requires a 
  427.               printer to be connected. On pressing this gadget a reminder 
  428.               will appear asking you to make sure the printer is on line. 
  429.               If you do not have a printer connected click on the gadget 
  430.               marked "CANCEL". IT IS IMPORTANT YOU DO NOT ATTEMPT TO PRINT 
  431.               WITHOUT A PRINTER BEING CONNECTED AS THE PROGRAM WILL "HANG"
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. Section 5.3                       STANDING ENTRY
  439. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  440.  
  441.  This function allows you to check the performance of any standing entry
  442.  that you may have, or to see how well any new standing entry would have 
  443.  performed in weeks gone by. It is accessed by clicking on the gadget
  444.  marked "STANDING ENTRY". A more detailed explanation follows in section
  445.  5.3.1. Please note that if there is no database currently loaded then
  446.  the file requester will appear to prompt you to load one.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Section 5.3.1                  STANDING ENTRY MENU
  451. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  452.  
  453.  Arranged across the top of the screen is the following information:
  454.  
  455.  Current Record Number     Shows current record number.
  456.  Number of entries         Shows how many score draws occurred that week.
  457.  Number Correct            Shows the number of score draws that your 
  458.                            standing entry correctly forecast that week.
  459.  Week                      Displays date information.
  460.  
  461.  
  462.  In the centre of the screen are the numbers one to fifty eight. These
  463.  numbers correspond to coupon numbers. Score draws are shown as a 
  464.  vertical red bars above these numbers, so you can tell at a glance
  465.  which numbers resulted in score draws. The numbers which make up
  466.  your standing entry are shown as shorter yellow bars.
  467.  
  468.  Across the bottom of the screen is the control panel. To access any
  469.  of its functions click on the relevant gadget. The controls are as
  470.  follows:
  471.  
  472.  
  473.  << (BG)    Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  474.   < (BG)    Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  475.   > (BG)    Clicking on this gadget will take you to the next record.
  476.  >> (BG)    Clicking on this gadget will take you to the last record.
  477.  
  478.  EXIT (BG)  This gadget will quit the standing entry section and go to
  479.             the main menu.
  480.  
  481.  GOTO (BG)  Clicking on this gadget will access the search requester.
  482.             Further details on this can be found in section 5.9.
  483.  
  484.  CHECK (BG) This gadget allows you to check the performance of a standing 
  485.             entry. When clicked on 28 text gadgets will appear for you  
  486.             to enter the numbers which make up your standing entry. When 
  487.             you have entered all the numbers which make up your standing 
  488.             entry press the escape key or click on the "OK" gadget. The 
  489.             program will now search the database and after a short while 
  490.             display the highest number of draws that the standing entry 
  491.             produced. Click on "OK" to exit the check function. If you wish 
  492.             to clear the numbers you have entered click on the "CLEAR" 
  493.             gadget. 
  494.  
  495.             For further details on the use of Text gadgets then please refer
  496.             to section 3.2 
  497.  
  498.           
  499.  
  500.  
  501.  PERM CALC  (BG)
  502.  
  503.           The perm calculator will tell you the number of lines
  504.           which make up any full cover perm. This can work anywhere
  505.           in the range of any 2 from 3 to any 10 from 30 and can calculate
  506.           both consecutive and non-consecutive perms. To use the
  507.           calculator enter the number of selections in the first text gadget
  508.           and the number covered in the second text gadget.  For example, 
  509.           if you wished to perm any 4 from 6 you would enter 4 in the first 
  510.           text gadget and 6 in the second text gadget, then press return. The 
  511.           program will now tell you the number of lines required to make up 
  512.           this perm. If you enter numbers which are out of range then the
  513.           program will respond with an "input not valid message". Beneath 
  514.           the input boxes are two gadgets which allow you to choose between 
  515.           consecutive and non-consecutive perms. When you have finished
  516.           with the calculator press the "CANCEL" gadget to exit.
  517.  
  518.           
  519.           For further details on the use of Text gadgets then please refer
  520.           to section 3.2 
  521.  
  522.           
  523.           
  524.           
  525.           
  526.  
  527. Section 5.4                          EDITOR
  528. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  529.  
  530.  The editor allows you to maintain the database. To access the editor
  531.  click on the "EDIT" gadget. More details appear in section 5.4.1.    
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. Section 5.4.1                      EDITOR MENU
  537. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  538.  
  539.  To use any of the editor functions click on the relevant gadget. The
  540.  gadgets and their functions are listed below.
  541.  
  542.  WEEK (TG)   Contains the title you have given to that record. In practice 
  543.              this is usually the  date, though you can enter any information 
  544.              you wish into this gadget. The maximum number of characters 
  545.              allowed is 19.
  546.              
  547.  RECORD No.  Displays the current record number.
  548.  
  549.  
  550.  DRAWS (TG)  Next to the word "draws" are  23 text gadgets which allow
  551.              you to enter the Jackpot draws for that week. Although you can 
  552.              enter numbers above 58, or enter the same number twice, these
  553.              numbers will be ignored by the program. For more details on
  554.              the use of text gadgets please refer to section 3.2
  555.  
  556.  
  557.              
  558.     << (BG)  Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  559.      < (BG)  Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  560.      > (BG)  Clicking on this gadget will take you to the next record.
  561.     >> (BG)  Clicking on this gadget will take you to the last record.
  562.           
  563.             
  564.        
  565.  
  566.  GOTO (BG)   Clicking on this gadget will access the search requester.
  567.              Further details on this can be found in section 5.9.
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  ADD (BG)    Clicking  on this gadget, or holding down Right Amiga + A, 
  572.              allows you to add another week to the database. The record 
  573.              number will advance and the input cursor appear in the "week" 
  574.              gadget ready for input. When you have entered the date etc. the 
  575.              cursor will jump to the "Draws" gadgets. You must now enter the 
  576.              draws for that week. This gadget will not work if you have not 
  577.              entered any draws for the current record. If the current record
  578.              is 208 then the full requester will appear. More details on this 
  579.              can be found in section 5.11.
  580.              
  581.  
  582.  
  583.  LOAD (BG)   This will load a new database into memory ready for editing.
  584.              For details on how to use the file requester please see
  585.              section 5.1.
  586.  
  587.  
  588.  SAVE (BG)   This will save the current database to disk. Please note
  589.              that the default extender used by the PREDICT module is
  590.              ".PRED". For reasons given in section 5.12 it is best to
  591.              save your database with the name "DEF.PRED"
  592.  
  593.  SAVE AS(BG) As above but will first display a file requester
  594.     
  595.  
  596.  
  597.  CLEAR (BG)  Clicking on the clear gadget will erase the current database
  598.              from memory. Before proceeding a requester will appear
  599.              to confirm your decision and give you the option to change
  600.              your mind.
  601.  
  602.  
  603.  EXIT        To exit click on the CLOSE gadget located in the top left
  604.              hand corner of the screen. Any database you were working 
  605.              on will remain in memory.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611. Section 5.5                          PERMGEN
  612. ~~~~~~~~~~~~~                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  613.  
  614.   The Permgen requester will allow you to alter the settings which the
  615.   perm is based upon . The top cyclic button alters the the type of 
  616.   perm you wish to use, while the lower cyclic button alters the number
  617.   of matches covered. Please note that if there is no database currently 
  618.   loaded then the file requester will appear to prompt you to load one.
  619.  
  620.  
  621.  8 from 10 (CG)              Selects number of matches you wish to cover
  622.                               using an 8 from 10 perm.
  623.                 
  624.  
  625.  
  626.  8 from 11(CG)              Selects number of matches you wish to cover
  627.                               using an 8 from 10 perm.
  628.                                                     
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  12 Selection Perm/Plan(CG)   Selects number of matches you wish to cover
  633.                               using a 12 Selection Perm
  634.                               
  635.  
  636.  
  637.  16 Selection Perm/Plan(CG)   Selects number of matches you wish to cover
  638.                               using a 16 Selection Perm
  639.                               
  640.  
  641.  
  642.  17 Selection Perm/Plan(CG)   Selects number of matches you wish to cover
  643.                               using a 16 Selection Perm
  644.                               
  645.  
  646.  Number of matches(CG)        This varies dependant on the type of plan
  647.                               selected. Cycle the gadget to see how many
  648.                               numbers can be covered with the plan you
  649.                               have chosen.
  650.  
  651.  
  652.  PREDICT (BG)                 Generate Perm based on prediction database.
  653.  
  654.  CANCEL (BG)                  Return to main menu
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659. Section 5.5.1                     ENTRY DETAILS 
  660. ~~~~~~~~~~~~~~               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  661.  
  662.  The Perms generated by the Permgen feature requires you to enter between 
  663.  4 to 14 lines of your chosen plan. If the plan you are using does not appear 
  664.  listed in the computer check columns then YOU MUST ENTER YOUR LINES IN THE 
  665.  SPACE PROVIDED TO THE RIGHT OF THE MATCH LIST. You must also supply the 
  666.  program with the name of the plan you are using and the cost in pence of one 
  667.  entry of the plan. This is important since the program will use these 
  668.  details to generate the entry instructions. These entry instructions must 
  669.  also be put on your coupon. 
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  Section 5.6                           INFO
  676. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  677.   
  678.  Clicking on "INFO" will produce the info. screen. Select "CANCEL" to return
  679.  to the main menu.
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  Section 5.7                  USING THE DEFAULT REQUESTER
  685. ~~~~~~~~~~~~~~              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  686.  The defaults screen allows you to alter and save various information
  687.  on the plans you use with the permgen system and the amount of numbers 
  688.  predicted. It also alters the number of weeks used by the Prediction 
  689.  functions. These settings can be saved to disk and are automatically 
  690.  recalled when the program loads.The information required consists of the 
  691.  name of the plan and the cost of one entry in pence. It is important that 
  692.  you insert these correctly since the program will use this information when
  693.  it generates the entry instructions. The cyclic buttons allow you to swap 
  694.  between the various plans that you have set up for use with the system. 
  695.  The cyclic buttons are as follows:
  696.  
  697.  
  698.  8 From 10 (CG)        Selects the 8 from 10 Perm details
  699.  
  700.  8 From 11 (CG)        Selects the 8 from 11 Perm details
  701.  
  702.  12 Selection (CG)      Selects the 12 Selection Perm/Plan details
  703.  
  704.  16 Selection (CG)      Selects the 16 Selection Perm/Plan details
  705.  
  706.  17 Selection (CG)      Selects the 12 Selection Perm/Plan details
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  PLAN NAME (TG)        Enter the name of the plan you wish to use
  711.                         into this text gadget.
  712.  
  713.  COST IN PENCE (TG)     Enter the cost of ONE ENTRY of the plan in
  714.                         this text gadget. The cost must be in
  715.                         pence.
  716.                                   
  717.  NUMBER REQUIRED (TG)   
  718.  
  719.  Enter the amount of numbers you require the predict function to return and
  720.  press return. The maximum amount of numbers returned by the predict function 
  721.  is thirty, the program will not allow a number greater than this.
  722.  
  723.  
  724.  FIRST/LAST (TG)
  725.  
  726.  Enter the number of weeks you wish the Prediction function to use and press
  727.  return. You cannot enter a figure greater than the number of weeks in the 
  728.  database.
  729.  
  730.   
  731.  EXIT (BG)          Return to main menu
  732.  
  733.  CLEAR (BG)            Clears the current plan setting
  734.  
  735.  SAVE (BG)        Saves all plan/perm details to disk. These will
  736.                         automatically load when you next use the program
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741. Section 5.8                         AGENTWARE
  742. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  743.   
  744.  Clicking on "AGENTWARE" will display the Agentware menu.
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749. Section 5.8.1                  CURRENT AGENT LIST
  750. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  751.  
  752.  Click on "CURRENT AGENT LIST" to display the names of Agents who are
  753.  included in your copy of the program.
  754.  
  755.  < (BG)       Previous Agent
  756.  
  757.  > (BG)       Next Agent
  758.  
  759.  PRINT (BG)   Print Address
  760.  
  761.  EXIT (BG)    Exit to Agentware menu
  762.  
  763.  
  764. Section 5.8.2                       INPUT CODES
  765. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  766.  
  767.  If you have registered and have all the codes you need click on 
  768.  "INPUT CODES". When prompted enter the codes you have been given.
  769.  If you have entered all codes correctly you will be presented with
  770.  a screen on which you must enter your name and Address. When this
  771.  you have done thist click onn Cancel and you will be given your own
  772.  set of Code numbers. 
  773.  
  774.  WHEN SOMEONE REGISTERS THIS IS THE SET OF NUMBERS YOU MUST SUPPLY THEM
  775.  WITH. PLEASE MAKE A CAREFUL NOTE OF THESE NUMBERS AS THEY ONLY APPEAR
  776.  ONCE.
  777.  
  778.  
  779.  Section 5.9                  USING THE SEARCH REQUESTER
  780. ~~~~~~~~~~~~~              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  781.  
  782.  The search requester allows you to jump to a specific record and works
  783.  in one of two ways;
  784.  
  785.  1]  Search to Record ( Default ). If not already selected click on the 
  786.      cyclic gadget till "RECORD" is displayed. Type in the number of the 
  787.      record you wish to goto in the text gadget and click on the SEARCH
  788.      button. Providing that the record exists the program will now goto 
  789.      that record number.
  790.  
  791.  2]  Search to Week . If not already selected click on the cyclic gadget 
  792.      till "WEEK" is displayed. Type in the string you wish to search for in 
  793.      the text gadget and click on the search button. The program will search 
  794.      the database for a match or partial match, and if found, goto that 
  795.      record.
  796.      
  797.  
  798.      If the search was unsuccessful then a "Not Found" message will be
  799.      displayed.
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806. Section 5.10                       FULL REQUESTER
  807. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  808.  
  809.  The full requester appears when you attempt to add a record above the
  810.  number of 208. This figure represents four years of results.
  811.  
  812.  When this requester appears the database will be reconfigured and you
  813.  must take the following action. Click on the "OK" gadget to clear the
  814.  requester. A file requester will now appear to give you the chance to
  815.  save the current database. It is advisable to save the database with a
  816.  different file name to its previous one. The program will now take the
  817.  last 53 weeks of data and make this data the first 53 weeks of data in
  818.  the new database. The database will now only be 53 weeks long and you
  819.  can continue to add data to it. You can now save this database as your 
  820.  default database. The program works in this way so that when you have
  821.  to start a new database there will always be enough information in it
  822.  to make predictions.
  823.  
  824.  As an example let us suppose you have a database named "DEF.PRED" which
  825.  is 208 weeks long. You click on the "ADD" gadget to add another record
  826.  and the Full Requester appears. Click on the "OK" gadget to cancel this
  827.  requester and a save requester appears. Save your database with a
  828.  different file name, for example, "1990/94.PRED". The database will be 
  829.  saved. The database will now be reconfigured and you can now continue to 
  830.  add data. When you save the database save it with your original file name 
  831.  i.e. "DEF.PRED".
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837. Section 5.11                         THE DATABASE
  838. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  839.  
  840.  PLEASE ONLY ENTER JACKPOT DRAWS INTO THE DATABASE.
  841.  
  842.  The database is the most important element Dividend Winner and it
  843.  is vital to ensure that you don't corrupt it. In practice this means 
  844.  you must always enter the correct results each week and every week.
  845.  Any gaps between weeks in the database will seriously impair the 
  846.  efficiency of the program. There are only two rare occasions when you
  847.  may miss a week - when no Jackpot draws occur, or when there are
  848.  more than twenty three score draws. It only takes a few minutes each week 
  849.  to maintain the database. 
  850.  
  851.  You need at least seven weeks of results in the database before the program
  852.  can start to make a valid prediction.
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. Section 5.12                        SPECIFICATIONS
  860. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  861.  
  862.  Database                                        ....... Maximum = 208 Weeks
  863.  Amount of numbers returned by predict function  ....... Maximum =  30 
  864.  Standing entry check ( Check Function )         ....... Maximum =  28
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870. Section 5.13                         QUICK START
  871. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  872.    
  873.  When Dividend Winner first loads it searches the disk for a database
  874.  named "DEF.PRED", and if found, loads it into memory. For speed of use
  875.  it is advisable to name your current database "DEF.PRED". 
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.